
还能东山再起吗?大盘股票配资网
文/修理&托马斯之颅&梁子
近期游戏圈一则传闻,让沉寂许久的龙图游戏重回行业视野中心。有消息称,龙图创始人杨圣辉带领团队投奔池宇峰(完美世界创始人),公司已名存实亡。
这则传闻还衍生出多个版本,有说法称春节前相关合作已敲定,进入完美世界的是《我叫MT:归来》核心团队,并非整个龙图。
也有消息称,杨圣辉与池宇峰达成协议,以阶段性外包合作形式带领核心研发团队并入完美体系,负责盘活经典老IP。
还有说法提及,杨圣辉此前曾两度被带走调查,一次与电诈相关,一次因《热血江湖》IP,之后公司便每况愈下。
针对相关传闻,龙图相关高管予以否认,但也未回避公司现状,称如今过得确实有些艰难,杨圣辉已调养休息了一段时间。
早在2021年,龙图已出现薪资晚发情况;2022年公司裁员数百人,葡萄君也做了相关;到了2023年,公司400余名员工普遍被拖欠工资超2个月,项目研发与发行全线停摆;根据企查查信息,截至2026年,龙图创始人杨圣辉被执行标的已达1.6亿。
展开剩余96%其实作为龙图相关债务的连带责任人,杨圣辉本可通过申请公司破产结清相关债务责任,但据熟悉他的受访者表示,杨圣辉不愿靠破产了结问题,想凭着自己的能力,逐步还清所有欠款。
冲着这份态度与决心,再加上传闻中池宇峰的助力,该受访者相信杨圣辉能在游戏行业里给所有人一个交代。
而无论传闻真假,无论外界信心如何,可以肯定的是,这家曾靠《刀塔传奇》一度吃下全国手游市场8%份额的北京公司,其衰退已经持续了好几年。
到了今天,杨圣辉或许还有东山再起的机会,但属于龙图的时代,已然落幕。
01
神之几手?
龙图的故事,得从2008年的页游时代讲起。
杨圣辉是土生土长的浙江人,身上兼具浙商的闯劲与清华学霸的严谨。一位接近杨圣辉的人士曾向葡萄君表示,他的智商能到150,是碾压普通人的水平。
据钱江晚报报道,杨圣辉在清华大学本硕博连读期间,主攻数学、物理与数据挖掘方向,本可获得一份体面的工作,却最终选择创业做页游。“我只是朦胧地觉得游戏市场有巨大潜力,便决定试一试。”
2008年,杨圣辉注册成立北京中清龙图,创始团队半数都是清华毕业生。
当时国内已有近千家公司布局页游,杨圣辉从游戏策划到公司经营几乎事事亲力亲为,每天早7点起床,工作至晚11点才休息。
来源钱江晚报
这份专注很快有了回报,公司首款自研页游《武林帝国》上线后,不仅在国内站稳脚跟,还成功打入韩国、日本和欧美市场,一度登顶韩国游戏排行榜。彼时龙图每月运营成本仅几十万元,却实现了年收入5000多万的成绩。
《武林帝国》
当时,国内厂商大多靠引进韩游生存,能把自研产品反向代理给韩国巨头NCSOFT的团队凤毛麟角。这款反向输出海外的产品,让腾讯注意到了这家名不见经传的公司。2008年,腾讯完成了对中清龙图的投资。
据当时参与投资的业内人士回忆,年轻时的杨圣辉对产品有极强的敏锐度,却对管理一窍不通。他常会跑到银科大厦,拉着腾讯的人问一下午的管理细节,小到部门权责划分,大到公司流程搭建。
令人感慨的是,管理却成了日后龙图诸多问题的一大根源。
腾讯的投资,让龙图在页游时代进一步站稳脚跟。2011年,其自研的《QQ九仙》被腾讯引入,成为页游赛道的黑马,后续推出的《天龙诀》《神枪手》等多款页游,也都取得了不错的市场表现。
《QQ九仙》
2013年9月,龙图拿到神州泰岳的2亿元注资,随后成立手游事业部,开启向手游赛道的转型。
几乎同一时间,刚离开腾讯创立莉莉丝的王信文,正带着《刀塔传奇》Demo寻求合作,却接连被厂商拒绝,行业内多数人不看好这款卡牌手游的商业前景。
就在王信文为产品发行焦头烂额时,时任龙图COO的王彦直找到了他。
王信文原本提出的条件是500万元版权金加收入分成,王彦直却主动将版权金翻倍至1000万,只为拿下独家代理运营权。
这个决定在当时引来不少质疑,这是龙图首次斥资千万买版权,合作对象还是没有成功作品的初创团队——但杨圣辉几乎一眼就认定了这款产品的潜力。
后来的故事,大家也都知道了。
2014年,《刀塔传奇》爆了。游戏DAU峰值突破600万,单月流水最高突破3亿,全年累计流水超21亿元。仅凭这一款游戏,龙图拿下当年国内手游市场近8%的份额,从二线公司一跃成为行业新贵。从此业内无数人开始扼腕叹息:"当年王信文也找过我(聊发行《刀塔传奇》)。"
2013年9月获神州泰岳投资时,中清龙图估值仅10亿元;2015年5月,友利控股披露的借壳上市方案显示,龙图100%股权预估值已达97亿元,较账面净资产4.3亿元增值率达23倍。
短短20个月,龙图估值暴涨近10倍。如果上市成功,杨圣辉的个人身价将超过28亿。
《刀塔传奇》
但就在龙图筹备借壳上市的关键节点,暴雪联合Valve在2014年发起诉讼,以IP侵权为由将龙图与莉莉丝告上法庭,索赔3100万人民币。
中清龙图的法务称,之前听说Valve曾想通过其他法律手段起诉不正当竞争,但因为证据不充分,自己又撤销掉了。行业委员会和诸多专业人士也表示,DOTA和斗地主一样,只是一种玩法,国内许多含有"刀塔"字样的游戏也成功申请了商标。因此,龙图的胜诉概率超过95%。还有参与诉讼的相关人士称,DOTA本身是公用题材,完全可以反诉应诉。
王信文后来也曾回忆,当时律师告诉他,庭外和解的费用一定是天文数字,如果打官司,至少能先拖1-2年,就算输了也只会损失3000多万,同时绝对不能公开承认侵权。
但王信文和团队在痛苦的思考后,最终决定拥抱事实、承认错误、承认侵权、飞去美国跟暴雪寻求和解。据接近官司的人士称,最终的赔付金额高达数亿。从此再无《刀塔传奇》,只有《小冰冰传奇》,后者至今仍在成功地长线运营。
不过,即便付出了高额代价,龙图的上市计划最终还是落空了。杨圣辉后来在与葡萄君的一次对话中坦言,当时所有人的心态都有些飘,过高的PE预期也让大家变得格外急迫。
2015年,王彦直从龙图离职创办盖娅互娱,杨圣辉为填补COO空缺,就邀请了曾在腾讯推动投资龙图,后离职创业的师淑芳担任合伙人。之后,后者主导收购了韩国线上教育机构Inet-School,成立龙图韩国,并搭建了全球化发行体系。
这一年,龙图从百人团队迅速扩张为千人大厂,新的时代开始了。
02
成为大厂
《小冰冰传奇》之后,龙图虽然很长时间没能跑出第二款爆款,但商业布局仍保持着稳健节奏。
杨圣辉在2016年便完成全球化发行的早期布局,彼时龙图在港澳台、东南亚、韩国市场已有产品稳定贡献收入,海外收入占比达30%-40%。只是最终,龙图没能像同期诸多北京游戏公司一样,在海外SLG赛道完成转型突破。
国内市场方面,杨圣辉将目光锁定在MMO赛道。他认为,开发一年半、累计投入数千万的《剑与魔法》,是龙图在这条赛道的关键布局,称这款产品就像MMO里的《小冰冰传奇》。
市场反馈印证了他的判断。2016到2018年,龙图接连推出的《剑与魔法》《热血江湖》手游《奇迹:最强者》三款MMO产品,成为公司新一代业绩顶梁柱。
其中2017年上线的《热血江湖》手游表现最为亮眼,上线后很快冲进iOS畅销榜前三,首月流水破亿,在畅销榜TOP 10停留了半年,全年累计流水13亿,新增用户300万;后在韩国、泰国、中国港澳台上线后,也均登顶当地畅销榜。
在那些年里,杨圣辉主抓研发,研发之外的发行、市场、人力、财务、法务、投资等所有事务,均由师淑芳统筹。
龙图内部不少人称师淑芳为师姐,老员工中更是流传着“无师姐,无龙图”的说法。如果说之前几款页游和《小冰冰传奇》的成功,主要仰仗于杨圣辉的天才眼光和运气,那《热血江湖》手游的长红,则真正印证了龙图的发行实力。
多名前龙图中层人士都曾肯定师淑芳在这个阶段的作用,因为她与杨圣辉的分工,正好补齐了这家公司的短板。一位前龙图制作人告诉我,他至今对师淑芳充满敬佩:“师姐绝对是龙图发行能力最强的人,作为公司二把手,她会用自己的视野影响研发,对产品有极高要求,不会让杨圣辉仅凭个人判断做决策。”
如果一切顺利,龙图的辉煌还会持续更久。但高强度工作多年后,师淑芳因积劳成疾,脊椎侧弯45度急需手术,最终在2018年底离开龙图,。
这位制作人认为,师淑芳离开后,龙图的发行能力便开始走下坡路,不过公司的布局和业绩并没有迅速发生变化。2015年到2019年,龙图在自研上砸下数亿资金,布局了从MOBA到MMO、从SLG到二次元的几乎所有热门赛道。
而扩张期的龙图,公司氛围也格外宽松。2015年加入公司的钱木回忆,这里与深圳大厂996的氛围完全不同,大量招人,自由度很高,甚至不用加班,有充足的时间做自我探索。2018年末加入的陈宇留也有同感,称这里的工作轻松到让人觉得不真实。
但这种宽松很快演变为发展停滞,也为后续的乱局埋下伏笔。
在钱木看来,龙图最大的问题是中层严重缺位。就像军队里有将军、有士兵,却没有连长、营长这一级,无论研发还是运营,都缺少能把老板战略落地、带团队做成事的项目负责人。
他还表示,杨圣辉对产品的理念虽好,执行层面却彻底走样,频繁凭个人感受要求项目组修改玩法、调整方向,导致项目研发周期无限拉长,反复回炉重做却始终无法上线。
数年的扩张与失控,让龙图内部积重难返,全赛道铺开的自研项目持续消耗着公司现金流。杨圣辉虽想清楚了要回归游戏本质,却始终没能解决公司最核心的管理问题。
就像杨圣辉自己曾说的那样:依靠眼光就能获得成功的时代,已经过去了。等待龙图的,将是一场接一场的项目溃败,与最终无力回天的终局。
03
走马灯的三年
2020年前后,杨圣辉从各大厂挖来核心骨干担任制作人,搭建起多个工作室,包括研发MMO《余烬风暴》的冰柠工作室、打造《无神之界》的陨星工作室、与世嘉和f4samurai联合开发《苍之骑士团2》的薄荷工作室,以及负责二次元卡牌《盾之勇者成名录:浪潮》的琥珀工作室,所有制作人直接向他汇报。
但据当时的员工回忆,龙图几乎所有重点项目,都陷入了制作人频繁更替的怪圈:新一任制作人到岗便推翻前序方向重做,项目无实质进展便离职,下一任接手后继续推翻重来。
2020年,赵大塔加入龙图担任《盾之勇者成名录:浪潮》的制作人,以及琥珀工作室的研发总经理和业务第一负责人。据他回忆,自己入职后,杨圣辉给了他极大的项目自由度,产品上线前几乎完全不干预。
《盾之勇者成名录:浪潮》
赵大塔认为自己也交出了符合预期的测试数据:B站测试数万名玩家参与,次留达到70%多,付费率和ARPU值均为同期龙图所有项目第一。
赵大塔说,他和杨圣辉的相处模式很简单,自己闷头做事,对方提供资源,他用测试数据证明自己做的事是对的,双方一步步建立信任。“我很尊敬老杨,我们的产品思路也很一致,在合作期间相处非常融洽。”
但赵大塔很快发现,在杨圣辉的判断里,只有MMO和SLG是能让公司实现规模突破的赛道,绝大部分发行资源、预算、人力,都被投向了那些地方。
2021年,《盾之勇者成名录:RISE》上线港澳台,首月创下数千万流水,但随后成绩便迅速下滑。2022年,《盾之勇者成名录:浪潮》上线,同样是首月数千万流水,随后迅速滑落,赵大塔和项目组的核心成员在后来陆续离职。
同期,龙图投入大量资源研发的另一款二次元战棋产品《苍之骑士团2》也以失败告终,2022年国服上线后,成绩也不如预期,最终项目组全员被裁撤。
《苍之骑士团2》
赵大塔认为问题出在发行上面:龙图仍在沿用过往的传统经验,没有掌握二次元游戏重视社区生态、玩家沟通与内容运营的核心逻辑,也没有在二次元市场的长效化运营与社区维护上做持续投入。
而在一些龙图老兵看来,自从师淑芳走后,龙图就再也没能找到稳住局面的其他高层。虽然杨圣辉亲自下场管控发行全流程,但他会凭个人感觉要求项目组修改玩法、数值、付费设计,让产品越来越偏离目标用户的预期。
“老杨赛道选的从来都没错,二次元、射击、MMO,他都提前布局了。可他太独裁了,太相信自己的感觉了,制作人很难获得他真正的信任。你跟他说用户需要什么,他觉得自己比用户更懂。”
而被杨圣辉寄予厚望的《余烬风暴》,也没能撑起预期。游戏高开低走,很快销声匿迹,没过多久就走到了关服边缘。
让人唏嘘的是,龙图研发出身,发行起家,因自觉研发能力不足,砸下重金转型自研,可到头来,研发能力相比早年虽有提升,公司赖以立身的发行能力,却彻底掉了链子。
《余烬风暴》
彼时的龙图,在深圳还藏着一张未打出的牌:拿了Konami授权的魂斗罗IP手游《Contra: Tournament》。
这个项目有过三任制作人,第一任做了两年,第二任做了一年,最后一任于2021年接手。
根据接近该项目人士刘仕的说法,最后这一任制作人与杨圣辉达成了共识,他们认为项目如果继续照搬APEX的方向,在移动端市场就是必死,必须放弃硬核玩法、转做海外下沉市场吃鸡玩法、融入魂斗罗PVE元素的新方案。
《Contra: Tournament》
刘仕说,杨圣辉当时给了该制作人很大的权限。入职后的半年里,这位制作人完成了团队重组。原生团队中反对大改的人员陆续离开后,他重新搭建核心班底,将团队规模扩充至近百人。
这些人都不便宜,核心成员均是腾讯项目组长级别的人才,还在租金不菲的宝安中心办公。根据相关人士的估算,整个深圳团队年成本接近3000万。
在疫情期间,团队快速完成了对产品的重构,并进行了多次技术性测试。不过制作人认为龙图不具备射击游戏的发行能力,多次劝说杨圣辉放弃自发、寻求海外头部发行商合作,可杨圣辉似乎对自研自发有极强的执念,始终没有松口。
与此同时,随着龙图现金流的紧张,魂斗罗项目组的年终奖、双薪全部落空,员工的报销款也迟迟发不出来。
刘仕说,项目制作人曾多次尝试与杨圣辉当面沟通,不过公司对项目组关心的发行,薪资等问题都没有做正面答复。随后该制作人便离开了龙图,在制作人离职后的一次会议中,杨圣辉宣布自己将亲自担任魂斗罗项目的制作人。
2023年,这款游戏在海外曾开启过一段封闭测试,随后便没了音讯。从如今龙图的情况来看,这款立项4年多、换了3任制作人的产品,恐怕已没了重见天日的机会了。
图源:TAPTAP国际版
《我叫MT:归来》,是龙图押上的最后筹码。2022年11月游戏上线后,首月流水接近1亿,靠着这款产品,龙图续上了一口气,内部员工也一度以为,公司能靠着它熬过最难的日子。不到一年,IP用户热情就消耗殆尽,游戏收入很快跳水。
《我叫MT:归来》
更致命的是,曾为龙图带来持续收入的《小冰冰传奇》,也在2023年初因合作周期到期,正式交还给莉莉丝。
绝境之下,龙图也曾尝试自救,计划转向成本更低的小程序、小游戏赛道,围绕《我叫MT》IP开发相关产品,同时筹备1-2款面向海外的发行项目。
可所有人都清楚,这些计划落地的核心前提是资金,而当时的龙图,早已被员工欠薪和供应商还款压得焦头烂额。
04
裁员风暴下的诉讼围城
2022年,龙图核心团队开始大规模流失,薪资晚发也彻底成为常态。起初只是晚发三五天,很快便拉长到半个月,到后来,一两个月发不出工资成了家常便饭,社保公积金也出现了断缴的情况。
裁员一轮接一轮席卷而来,最先被优化的是失去核心支撑的发行团队,随后蔓延至研发团队。公司规模从巅峰时的千余人,一路裁至400余人,2023年,北京总部团队规模进一步缩减至300多人,深圳团队被拆分出去自负盈亏,总部不再承担薪资发放与管理责任。
企查查数据显示,2023年北京中清龙图参保人数为61人,深圳分公司参保人数仅1人,从企业规模标准来看,龙图已属于小微企业。
那段时间里,脉脉上不断有龙图员工匿名发声,有人吐槽上午还在开项目会,下午就被通知优化,赔偿只给了一张白条,也有人表示整个部门被一锅端,前一天还在加班改版本,第二天工位全空了。
与此同时,龙图陆续砍掉了预研中的二次元、丧尸类SLG等产品,叫停了绝大多数项目。恐慌的情绪在公司内部快速蔓延:今天还在一起开会的同事,明天可能就被裁掉,这个月还在推进的项目,下个月可能就被直接砍掉,大家人人自危,公司的元气也逐渐消耗殆尽。
龙图官网目前仅剩的三款产品
公司曾承诺裁员补偿随工资一同发放,可直到2023年上半年,仍有大量员工没拿到一分钱赔偿金,有员工表示,劳动仲裁赢了,公司账上却没钱执行,连杨圣辉的面都见不到。
劳动监察部门公布的信息显示,仅2023年10月至12月,北京中清龙图就拖欠87名员工工资合计470.39万元;上海中清龙图软件有限公司北京分公司,同期拖欠124名员工工资合计546.67万元。仅这两笔,龙图拖欠的员工薪资就超过1000万元。
2024年之后,龙图的财务状况已千疮百孔,公司与法人代表陷入了接踵而至的诉讼围城。
企查查公开信息显示,截至2026年3月,龙图近几年累计涉诉案件超249起,其中作为被告的商业合作纠纷122起;公司累计收到122条限制高消费令,78起终本案件,未履行金额累计超1.15亿元。
包括供应商账单、员工欠薪、合作方分成款在内,龙图未结清的款项合计超1亿元;公司名下28家关联公司的股权被全部冻结,涉案金额从几十万到上千万不等。
而2025年6月,曾与龙图合作开发《奇迹:最强者》的塔人网络,也正式起诉中清龙图,索要游戏分成款及违约金,涉及金额超过2500万元。
如今杨圣辉个人名下已累计关联372条司法案件信息,从2023年开始,他接连被纳入被执行人、限制高消费名单。2026年1月立案的巨额执行案,执行标的高达1.64亿元,杨圣辉作为第一被执行人,需承担全部连带清偿责任。
这家曾靠一款游戏站上行业之巅的公司,与它的创始人,最终一同坠入了债务与诉讼的深渊。
05
龙图也许败了,
但杨圣辉还有未来
在所有受访者的口中,杨圣辉既不是一个坏人,也不是一个庸人。
尽管脉脉上至今仍有不少匿名吐槽杨圣辉与龙图的声音,可在秋金瑞看来,这些人里99%都从未接触过杨圣辉,甚至没和他说过一句话。
“杨圣辉平日里话很少,公司里只有极少数人能向他直接汇报,大家其实并不了解他,只看到了最终的结果,就把所有责任都归到了他的身上。”
钱木也说,杨圣辉不是一个富有激情的人。在公司级会议上,他能把握好大方向,但很少在执行策略层面发表意见,因此很难给人留下深刻印象。
了解杨圣辉的人往往只有一个共识:这位清华学霸智商超群,对产品有着远超常人的敏锐判断力。很多如今行业里公认的常识,他早在十年前就已经做出了判断。
比如说2016年接受葡萄君采访,被问及龙图选品的核心标准时,杨圣辉的回答至今仍不过时:
1.始终愿意和细分领域的顶级团队合作,产品不一定要全方面创新,但一定要有个性;
2.团队必须懂赛道,光有热情不够,要有足够的细分领域积累;
3.产品不能有明显短板,美术、设计、长线运营能力都要过硬,这样的产品用户才会喜欢;
4.宁可少拿产品,也不会降低标准。降低产品的标准,后续用十倍的代价都追不回来;
5.预测哪个领域会火就临时发力,这种短期行为很难做出优秀产品,必须提前至少一年布局,才有可能赶上一个热点。
这些话现在听来是不是很熟悉?是不是无比正确?可游戏行业终究成王败寇,只看结果。同样的话,只有赢家配说——用钱木的话说,杨圣辉不会选错,只是选对的含金量有限。
其实不少人都说,杨圣辉对游戏有着纯粹的情怀与执念,强调游戏的可玩性,不愿做短期变现的产品,想做长线的、能给玩家带来持续价值的游戏。
在陈宇留的印象里,杨圣辉是个资深魔兽粉丝,会兴冲冲地冲过来和他讨论魔兽里的玩法细节;而在和杨圣辉共事近十年的秋金瑞眼里,做游戏就是杨圣辉一辈子的梦想。
“那个年代靠游戏赚了大钱的老板不在少数,很多人赚了钱便远赴海外享福,杨圣辉却没有。他把赚的钱,全都投回了游戏研发里。”
而秋金瑞最佩服杨圣辉的一点,是他极致的情绪稳定,很少发火。“很多老板都会败在情绪上,但他不会,他很少发火。我偶尔还会问他,怎么做到面对所有事都能保持冷静。”
杨圣辉给她的回答是:“我觉得没有什么事情可以让我情绪不稳定。我追求的事情成了,那就是我做对了;如果失败了,我承担后果,大不了就回家种地。”
秋金瑞说,杨圣辉不是专权的人,不会强硬要求下属必须听他的。只要是认可的人,他都会尊重专业,愿意放权,说你比我专业,你说了算,之后便不会再插手。
2019年的杨圣辉
但在制作人们眼中,杨圣辉还有着完全不同的另一面,会认为他有很强的掌控欲,对项目干预太多。
或许是被前几轮研发团队伤得太深,他很难对制作人建立起真正的信任。刘仕说自己也理解这种不信任,毕竟游戏行业里,从来不缺只会汇报、善于忽悠的人。
在不少人看来,杨圣辉能靠个人超凡的判断力抓住一次行业风口,却没法只靠个人能力,管好一家几百上千人的公司,打赢一场持续十余年的行业长跑。
“老杨智商再高,也管不了所有的事。龙图所有的转折,都靠他个人的能力,可哪一家公司是靠老板的运气做事的?你再有能力,能管多少人、多少事?”
这可能也是很多高智商创业者的共同困境。有位大厂高管告诉过葡萄君:这些人的思维速度往往远超常人,别人刚说完事件背景,他就已经推导出了最终答案。但这种超前的思维,会让想法与实际落地之间形成巨大的鸿沟,而这条鸿沟,通常得靠完善的管理体系去填补。
有人曾私下给杨圣辉提过研发的管理建议,可杨圣辉总有各种各样的理由,这难免让人猜想,也许他内心深处并不相信管理。
不少内部人士也直言,龙图从根上就没有搭建起科学的管理与研发体系:没有稳定的管理体系,导致公司权责不清,内耗严重;没有成熟的研发管线,导致项目反复推翻重做,上线时间无限延期;没有培养出能独当一面的核心团队,导致核心人才流失后,公司能力直接断档。
当然,除了龙图内部问题,外部环境也是不容忽略的因素。
2019年底《原神》的横空出世,让不少老板重新思考起了所谓的游戏工业化。但事后再看,SLG出海、小游戏等差异化路线对大多数公司来说,才是新的机会。那些选择硬碰硬,试图靠产品质量打正面的公司,不少都吃了大亏。
事实上,这几年游戏行业大环境本就不好,与龙图同期的不少北京游戏公司都在收缩,只是有的背靠上市有融资通道缓冲,有的下注没那么大,紧紧裤腰带,日子还可以接着过。
作为一家发行公司,在转型自研的这几年里,龙图的研发实力确有进步,但无奈外部环境的进化速度实在过于夸张。和龙图同处于一个旧时代的老牌公司,也大多已经很难和如今位于风口浪尖的游戏厂商同台竞技。
就像如今再提起龙图,我相信不少年轻人已经不知道这家公司是谁了。
只有那些从龙图走出来的人,可能偶尔还会想起2014年的那个夏天,想起《小冰冰传奇》成功时全公司的欢呼,想起那个曾意气风发的清华博士,和他那场持续了十余年、最终落空的游戏梦。
刘仕离开龙图之后,偶尔还是会想起在龙图的日子,心里满是感慨:公司当初的体量和基础这么好,明明有机会做得更大更强,结果每一步都没踩对。
而钱木至今仍对龙图心怀感激。只是问起他对龙图现状的看法时,他会说:游戏行业,不进则退,这个结果没什么意外的。如果不是这个结果,反而说明这个行业出了问题。
不过在葡萄君看来,龙图或许走到了终局,但杨圣辉的故事,还远没到画上句号的时候。
毕竟,从高管、制作人到基层一线等多位龙图前员工的表述来看,他们对公司虽然态度各有不同,但在谈及杨圣辉这个人时,给出了近乎一致的判断:在龙图发展的前十二年,他对产品、对行业、对趋势的判断从未出过大的纰漏,最终的溃败,更多源于管理上的短板,以及对人的判断出现了偏差。
而游戏行业从来都不缺机会。硬件在迭代,AI在发展,新的风口永远在来的路上。一位接近杨圣辉的人表示:“如果他还能像当年那样,抓住下一波机会,他就一定还能做出让行业记住的东西。”
应受访者需要,文中钱木、陈宇留、刘仕、邱金瑞均为化名。
其他资料来源:
钱江晚报《80后博士闯京城 游戏帝国初长成》
财经新闻周刊《刀塔传奇》的传奇 一款国民手游的诞生》大盘股票配资网
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